Как насчет запеченной корочки'? :) Я полагаю, очевидный ответ в таком случае-это просто 'топпинг'. Если я описываю это, я бы сказал-это тушеные мясо и овощная запеканка с соусом несладкий заварной крем. @CapeCode Хмм, не так как с открытым исходным кодом или творческой лицензии лицензии работать? Мы ставим код онлайн на GitHub для всех, чтобы видеть под, например, GPL, и просто предположить, что компании не будут нарушать определенные правила и условия лицензии, которые мы выдвигаем? Это правильная рекомендация. Если есть одна шалость или вредоносные приложения на телефоне, есть, вероятно, больше.

Подыгрыванием может быть нужной функции в своем собственном праве

Особенно в играх с политическим или simulational Бент, подыгрыванием может быть нужной функции. Кардинал получает, чтобы чувствовать, что он совершил что-то, даже если он не выиграл, а напряжение и поворот может способствовать более захватывающий опыт игры.

Thesunneversets' ответить адресов это гораздо лучше, чем я могу.

Угрозы подыгрыванием является стратегическим инструментом

"Если вы возьмете меня, я собираюсь сделать так, что вы не можете выиграть потом."

В большинстве игр, это не действительно проблема. Это просто позволяя игрокам использовать "гремучую змею" обороны, когда их больше обычных оборона пошатнулась. Взаимно гарантированного уничтожения в основном на высоких ставках версия обычной око за око торговле, что происходит в стратегических играх.

Когда каждая игровая сессия превращается в сложную паутину безумных сдержек и противовесов приводит к потрясающим обрывается, хотя ... ну, в этот момент надо либо называть это особенностью или редизайн игры.

Чтобы уменьшить гремучая поведения, игрокам нужен способ, чтобы Трамп змеиной угрозы, например, медленнее, настройка победа, которая не может быть нарушена. Один игрок держит весь стол в страхе с заросшим храм горящей ярости, например? Это важно для игры, чтобы иметь такие карты, как Кросан Грип, Trickbind, и сияющей мелководье , чтобы остановить его.

Нежелательно подыгрыванием является вопрос мотивации

В предыдущем случае, кардинал все еще хотите победить; он просто держал угроза вас потерять голову, чтобы держать вас от принятия действий против него. Полное подыгрыванием поведения является проблема мотивации, вытекающие из игроков отказывается от цели выиграть в этой игре. Здесь существуют две возможности:

  • Победа-это уже не разумная цель.

    Если игра ставит игрока в ситуацию, когда она не может выиграть, то, что игрок является функционально бесцельное. Такие игроки могут обратиться к подыгрыванием, потому что только так они еще могут взаимодействовать с основной целью игры, косвенно.

    Если вы хотите, чтобы некоторые чрезмерно упрощенные советы, как устранить потери игроков быстро или "за" / "чередуют победы" механизмы, чтобы они могли по-прежнему заниматься с игры голов.

    В качестве альтернативы, менее победитель забирает все модели могут держать игроков "играть на победу", даже когда они не в состоянии реально захватить первое место. Это, наверное, проще в игры с результатами, которые наката, такие как турниры, где даже отделка 3-го и 4-го оказывает влияние на общий счет, или компания Wargaming кампаний, где диспозиция вашим бригадам, имеет столько же влияния на будущего сражения, так как выигрыш/проигрыш исход схватки сама.

  • Победа-это разумная цель, но игрок решил уволить его.

    Я думаю, что это действительно социальная проблема. Игрок порвал с целями игры и создал свою собственную. Часть хорошего игрового дизайна избегает этого путем держать игроков, занимающихся с тем, что они должны делать, но как неспециалист я, честно говоря, не могу сказать насколько хорошие игры этого.

    Одна вещь, вы можете определенно сделать как гейм-дизайнер-это указатели ваше "приходят из-за" особенностей таким образом, чтобы игроки не чувствовали себя игра безнадежна, когда это не так.

    Кроме того, хотя, сами игроки должны решать подрывной подыгрыванием в качестве спортивного мастерства задачи: принципиально то, что происходит заключается в том, что игрок следует правилам, но не дух игры. Иногда это потому, что кардинал потерял интерес, иногда это потому, что социальные цели превышали геймплей.